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トップ/情報・通信業/Aiming

Aiming3911情報・通信業グロース

¥172
+1.0 (+0.58%)
時価総額 80億円

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で改善(-7.2% → -3.2% → 13.1%)。収益性が上向き
  • •過去の業績予想の100%で上方修正(予想を上振れる傾向が強い)
  • •ROE(株主資本に対する利益率)15.7%と高く、資本効率が良い
  • •直近3ヶ月の株価リターン-18%(調整局面・下落トレンド)
  • •自己資本比率75%(借金が少なく財務基盤が堅固)

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で改善(-7.2% → -3.2% → 13.1%)。収益性が上向き
  • •過去の業績予想の100%で上方修正(予想を上振れる傾向が強い)
  • •ROE(株主資本に対する利益率)15.7%と高く、資本効率が良い
  • •直近3ヶ月の株価リターン-18%(調整局面・下落トレンド)
  • •自己資本比率75%(借金が少なく財務基盤が堅固)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-04-28業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

G-Aimingは「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォン向け基本無料オンラインゲームの開発・運営を主力事業とする。『ドラゴンクエストタクト』(スクウェア・エニックスとの共同開発)、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』、『剣と魔法のログレス』、『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』、『WIND BREAKER』など知名度の高いIPタイトルを多数擁し、IPホルダーとの共同事業スキームと長期運営ノウハウが競争優位の源泉。オンラインゲーム制作・運営受託も収益基盤を補完する。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は2024年度1兆7,482億円、2026年度には1兆7,550億円と予測され(ファミ通ゲーム白書2025)、市場規模そのものは安定推移している。一方でアニメ・ゲーム等の有力IPを題材とした大型タイトルの投入や、海外企業による高品質タイトルの国内サービス開始が相次ぎ、ユーザーが求めるゲーム品質水準が上昇。これに伴い開発期間の長期化と開発費高騰が業界共通の課題となり、競争は一段と激化している。同社はIP取得によるユーザー訴求力強化、共同事業による適切なビジネススキーム構築で対抗する方針。為替(営業外で為替差損5百万円)や持分法適用会社の損失計上も業績変動要因となる。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(情報・通信業)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
Aiming 39111720.01.20.015.7
ソフトバンクグループ99847,4910.02.40.124.4
NTT9432149.512.41.33.610.1
KDDI94332,738.50.02.13.112.6
ソフトバンク9434215.318.73.94.111.8
野村総合研究所43075,02224.26.61.73.5
LINEヤフー4689417.318.61.01.73.3
コナミグループ976618,93025.44.51.217.7
ネクソン36592,2400.01.72.78.6
オービック46843,98921.13.32.414.6
光通信943536,55013.31.42.112.4
情報・通信業の銘柄一覧高ROEランキング上方修正クセランキングスクリーナー

主要指標

時価総額
80億円
小型株
PER (予想)
—
実績 7.4倍
PBR
1.20倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
15.7%
高水準 (資本効率◎)
ROA
11.8%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+5.0%
成長
モメンタム
-17.7%
3M|12M -33.8%
需給
1.0%
空売残高
業績修正
100%
上方修正の癖
時価総額
80億円
小型株
PER (予想)
—
実績 7.4倍
PBR
1.20倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
15.7%
高水準 (資本効率◎)
ROA
11.8%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+5.0%
成長
モメンタム
-17.7%
3M|12M -33.8%
需給
1.0%
空売残高
業績修正
100%
上方修正の癖

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次の権利確定日: 2026-06-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-06-26)
その次: 2026-12-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2026-12-29)

詳細ページ

Aimingの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
Aimingの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
Aimingの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
Aimingの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
AimingのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
Aimingの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
Aimingの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
Aimingのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
Aimingの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
Aimingの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
Aimingの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

モバイルゲームを主力とするAimingは、タイトルのライフサイクルによって年ごとの売上が大きく変動しやすい事業構造を持ちます。概要タブでは、売上の水準だけでなく、開発費の先行計上が影響する営業利益・最終損益の振れ幅にも着目することが読み解きのポイントになります。複数年の推移を横断的に見ることで、タイトル投資のタイミングと業績の関係を確認できます。