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ネクソン3659情報・通信業プライム

¥2,240
-28.5 (-1.26%)
時価総額 1.8兆円

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(31.8% → 27.8% → 26.1%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる
  • •直近3ヶ月の株価リターン-28%(調整局面・下落トレンド)
  • •自己資本比率75%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率14.8倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(31.8% → 27.8% → 26.1%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる
  • •直近3ヶ月の株価リターン-28%(調整局面・下落トレンド)
  • •自己資本比率75%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率14.8倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-05-14業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

ネクソンはPCオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発・配信を行うグローバルゲーム企業。主力IPは『アラド戦記』『メイプルストーリー』『マビノギ』などの長寿フランチャイズで、韓国子会社NEXON Koreaを中核に日本・中国・北米・欧州・アジア全域で収益を上げる。長期ライブ運用ノウハウとハイパーローカライゼーション戦略による地域適合が競争優位の源泉。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

世界的にゲーム市場は緩やかな成長が続くものの、中東情勢や米国の政策動向が不透明感を高めている。為替リスクが業績に大きく影響しており、ドル円1円変動で売上収益±約7.1億円・営業利益±約1.42億円の影響があり、韓国ウォン・中国人民元もドルに連動して業績を左右する構造。モバイル・PCオンラインゲーム市場はユーザー嗜好や人気タイトルの有無で収益が大きく変動するため通期予測が困難な特性を持つ。プラットフォーム利用料の増加や新作に係る広告宣伝費の上昇が費用面での構造的圧迫要因として顕在化している。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(情報・通信業)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
ネクソン 36592,2400.01.72.78.6
ソフトバンクグループ99847,4910.02.40.124.4
NTT9432149.512.41.33.610.1
KDDI94332,738.50.02.13.112.6
ソフトバンク9434215.318.73.94.111.8
野村総合研究所43075,02224.26.61.73.5
LINEヤフー4689417.318.61.01.73.3
コナミグループ976618,93025.44.51.217.7
オービック46843,98921.13.32.414.6
光通信943536,55013.31.42.112.4
スカパーJSAT94124,47046.94.21.17.6
情報・通信業の銘柄一覧信用倍率ランキング(売り圧力警戒)高営業利益率ランキングスクリーナー

主要指標

時価総額
1.77兆円
大型株
PER (予想)
—
実績 19.6倍
PBR
1.70倍
配当利回り (予想)
2.70%
ROE
8.6%
標準水準
ROA
6.5%
標準水準
売上CAGR 3年
+10.3%
成長
モメンタム
-27.6%
3M|12M -11.9%
需給
14.81倍
信用倍率 / 空売残 —
業績修正
—
データなし
時価総額
1.77兆円
大型株
PER (予想)
—
実績 19.6倍
PBR
1.70倍
配当利回り (予想)
2.70%
ROE
8.6%
標準水準
ROA
6.5%
標準水準
売上CAGR 3年
+10.3%
成長
モメンタム
-27.6%
3M|12M -11.9%
需給
14.81倍
信用倍率 / 空売残 —
業績修正
—
データなし

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次回決算発表日: 2026-08-12(予定)
次の権利確定日: 2026-06-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-06-26)
その次: 2026-12-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2026-12-29)

詳細ページ

ネクソンの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
ネクソンの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
ネクソンの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
ネクソンの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
ネクソンのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
ネクソンの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
ネクソンの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
ネクソンのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
ネクソンの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
ネクソンの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
ネクソンの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

ネクソンはオンラインゲームの基本プレー無料・アイテム課金モデルを主軸としており、売上の多くは既存タイトルへの継続課金と大型アップデート時の一時的な増収によって構成されます。年次業績を読む際は、売上と営業利益の連動性に着目するとよいでしょう。ゲーム開発費はリリース前に先行投資として積み上がる一方、ヒット後は追加コストが相対的に低い構造があるため、売上が伸びた局面での利益の拡大幅が事業効率を測る手がかりになります。また、同社は日本・韓国・中国・北米と複数地域で収益を得ており、各地域の売上構成比の変化が全社業績の振れを大きく左右します。特に中国向けライセンス収入は直接運営とは契約構造が異なるため、全社売上に占める比率の推移にも注意が必要です。為替変動の影響も踏まえながら、地域ごとの収益貢献がどのように推移しているかを年次で追うと、事業の成長ドライバーをより立体的に把握できます。