会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援
スマートフォンアプリ関連事業を単一セグメントで展開するモバイルゲーム会社。主力タイトル『メメントモリ』を国内外で同時運営しグローバルIP展開により収益を得る。「品質最優先」を競争優位の源泉とし、高品質ゲームの開発・運営に特化。中長期的な成長に向け複数の新規アプリ開発を並行推進中。
2025年の世界モバイルゲーム市場は12兆6,001億円、日本国内では1兆6,634億円と高水準で推移(角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2026」)。マクロ環境では2025年10〜12月期の実質GDPが2四半期ぶりにプラス成長となるなど景気は緩やかに回復しているが、物価上昇による個人消費の一服感が残る。米国の通商政策・中東情勢の緊迫化・金融資本市場の変動が景気下押しリスクとして意識されている。競合動向の具体的記載はないが、既存タイトルの経年劣化リスクへの対応として次世代タイトルの先行開発を積極化している。
※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。
自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。
| 銘柄 | 株価 | PER | PBR | 配当% | ROE |
|---|---|---|---|---|---|
| バンク・オブ・イノベーション 4393 | 5,100 | 0.0 | 3.5 | 0.0 | 23.2 |
| ソフトバンクグループ9984 | 7,491 | 0.0 | 2.4 | 0.1 | 24.4 |
| NTT9432 | 149.5 | 12.4 | 1.3 | 3.6 | 10.1 |
| KDDI9433 | 2,738.5 | 0.0 | 2.1 | 3.1 | 12.6 |
| ソフトバンク9434 | 215.3 | 18.7 | 3.9 | 4.1 | 11.8 |
| 野村総合研究所4307 | 5,022 | 24.2 | 6.6 | 1.7 | 3.5 |
| LINEヤフー4689 | 417.3 | 18.6 | 1.0 | 1.7 | 3.3 |
| コナミグループ9766 | 18,930 | 25.4 | 4.5 | 1.2 | 17.7 |
| ネクソン3659 | 2,240 | 0.0 | 1.7 | 2.7 | 8.6 |
| オービック4684 | 3,989 | 21.1 | 3.3 | 2.4 | 14.6 |
| 光通信9435 | 36,550 | 13.3 | 1.4 | 2.1 | 12.4 |
モバイルゲームを主軸とする同社の年次業績では、売上高と各段階の利益の関係性に注目することが有効です。新作タイトルのリリース前後には開発費やマーケティング費が集中するため、売上と利益が乖離する局面があります。ゲームのライフサイクルに沿って収益が変動する業界特性を踏まえ、複数年の推移を比較することで、先行投資期と収益回収期の切り替わりを把握しやすくなります。