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バンク・オブ・イノベーション4393情報・通信業グロース

¥5,100
+205.0 (+4.19%)
時価総額 202億円

注目ポイント(統計的観察)

  • •ROE(株主資本に対する利益率)23.2%と高く、資本効率が良い
  • •自己資本比率73%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率8.9倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

注目ポイント(統計的観察)

  • •ROE(株主資本に対する利益率)23.2%と高く、資本効率が良い
  • •自己資本比率73%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率8.9倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-05-15業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

スマートフォンアプリ関連事業を単一セグメントで展開するモバイルゲーム会社。主力タイトル『メメントモリ』を国内外で同時運営しグローバルIP展開により収益を得る。「品質最優先」を競争優位の源泉とし、高品質ゲームの開発・運営に特化。中長期的な成長に向け複数の新規アプリ開発を並行推進中。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

2025年の世界モバイルゲーム市場は12兆6,001億円、日本国内では1兆6,634億円と高水準で推移(角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2026」)。マクロ環境では2025年10〜12月期の実質GDPが2四半期ぶりにプラス成長となるなど景気は緩やかに回復しているが、物価上昇による個人消費の一服感が残る。米国の通商政策・中東情勢の緊迫化・金融資本市場の変動が景気下押しリスクとして意識されている。競合動向の具体的記載はないが、既存タイトルの経年劣化リスクへの対応として次世代タイトルの先行開発を積極化している。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(情報・通信業)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
バンク・オブ・イノベーション 43935,1000.03.50.023.2
ソフトバンクグループ99847,4910.02.40.124.4
NTT9432149.512.41.33.610.1
KDDI94332,738.50.02.13.112.6
ソフトバンク9434215.318.73.94.111.8
野村総合研究所43075,02224.26.61.73.5
LINEヤフー4689417.318.61.01.73.3
コナミグループ976618,93025.44.51.217.7
ネクソン36592,2400.01.72.78.6
オービック46843,98921.13.32.414.6
光通信943536,55013.31.42.112.4
情報・通信業の銘柄一覧高ROEランキング信用倍率ランキング(売り圧力警戒)高営業利益率ランキングスクリーナー

主要指標

時価総額
202億円
小型株
PER (予想)
—
実績 15.0倍
PBR
3.50倍
純資産比で高い
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
23.2%
高水準 (資本効率◎)
ROA
17.0%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+72.1%
高成長
モメンタム
+0.4%
3M|12M -42.4%
需給
8.86倍
信用倍率 / 空売残 2.0%
業績修正
—
データなし
時価総額
202億円
小型株
PER (予想)
—
実績 15.0倍
PBR
3.50倍
純資産比で高い
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
23.2%
高水準 (資本効率◎)
ROA
17.0%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+72.1%
高成長
モメンタム
+0.4%
3M|12M -42.4%
需給
8.86倍
信用倍率 / 空売残 2.0%
業績修正
—
データなし

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次の権利確定日: 2026-09-30(期末配当 / 権利付き最終売買日 2026-09-28)
その次: 2027-03-31(中間配当 / 権利付き最終売買日 2027-03-29)

詳細ページ

バンク・オブ・イノベーションの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
バンク・オブ・イノベーションの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
バンク・オブ・イノベーションの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
バンク・オブ・イノベーションの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
バンク・オブ・イノベーションのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
バンク・オブ・イノベーションの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
バンク・オブ・イノベーションの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
バンク・オブ・イノベーションのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
バンク・オブ・イノベーションの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
バンク・オブ・イノベーションの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
バンク・オブ・イノベーションの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

モバイルゲームを主軸とする同社の年次業績では、売上高と各段階の利益の関係性に注目することが有効です。新作タイトルのリリース前後には開発費やマーケティング費が集中するため、売上と利益が乖離する局面があります。ゲームのライフサイクルに沿って収益が変動する業界特性を踏まえ、複数年の推移を比較することで、先行投資期と収益回収期の切り替わりを把握しやすくなります。