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トップ/情報・通信業/アカツキ

アカツキ3932情報・通信業プライム

¥3,160
+15.0 (+0.48%)
時価総額 455億円

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で改善(11.2% → 16.6% → 28.8%)。収益性が上向き
  • •自己資本比率72%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率14.5倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で改善(11.2% → 16.6% → 28.8%)。収益性が上向き
  • •自己資本比率72%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率14.5倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-05-13業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

アカツキは「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」等のモバイルゲームの企画・開発・運営を主力とするゲーム・コミック事業を軸に、オンラインくじ「Slash Gift」やファンクラブ運営を展開するエンタメ・ライフスタイル事業、SNSマーケティング・AIソリューションのAI・DXソリューション事業を多角展開する。バンダイナムコ等有力IPホルダーとの協業タイトルによる安定収益基盤と、積極的なM&A戦略による事業多角化が競争優位の源泉。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

国内モバイルゲーム市場は既存タイトル間の競争が激化し、新規タイトルのヒット確率が不確定であるなど短期的な事業環境の変化が激しい。一方、スマートフォンソフトウェア競争促進法の施行等によるプラットフォーム手数料の低減が費用構造改善の制度的追い風となる見込み。マクロ環境では中東情勢・米国通商政策に伴う海外景気下振れリスクや金融資本市場の変動が業績に影響し得る。IPビジネス関連ではアニメ・音楽アーティスト向けグッズやオンラインくじ市場の拡大が中長期の機会として存在し、デジタルとリアルを融合した体験型エンタメへの需要拡大も取り込む戦略。AI・DXソリューション分野は事業基盤確立に向けた先行投資フェーズが続く見通し。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(情報・通信業)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
アカツキ 39323,1600.01.00.012.5
ソフトバンクグループ99847,4910.02.40.124.4
NTT9432149.512.41.33.610.1
KDDI94332,738.50.02.13.112.6
ソフトバンク9434215.318.73.94.111.8
野村総合研究所43075,02224.26.61.73.5
LINEヤフー4689417.318.61.01.73.3
コナミグループ976618,93025.44.51.217.7
ネクソン36592,2400.01.72.78.6
オービック46843,98921.13.32.414.6
光通信943536,55013.31.42.112.4
情報・通信業の銘柄一覧信用倍率ランキング(売り圧力警戒)高営業利益率ランキングスクリーナー

主要指標

時価総額
455億円
小型株
PER (予想)
—
実績 8.1倍
PBR
1.00倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
12.5%
標準水準
ROA
9.1%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+2.0%
横ばい
モメンタム
+4.5%
3M|12M +5.2%
需給
14.54倍
信用倍率 / 空売残 1.0%
業績修正
—
データなし
時価総額
455億円
小型株
PER (予想)
—
実績 8.1倍
PBR
1.00倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
12.5%
標準水準
ROA
9.1%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+2.0%
横ばい
モメンタム
+4.5%
3M|12M +5.2%
需給
14.54倍
信用倍率 / 空売残 1.0%
業績修正
—
データなし

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次の権利確定日: 2026-09-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-09-28)
その次: 2027-03-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2027-03-29)

詳細ページ

アカツキの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
アカツキの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
アカツキの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
アカツキの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
アカツキのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
アカツキの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
アカツキの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
アカツキのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
アカツキの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
アカツキの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
アカツキの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

アカツキはスマートフォン向けゲームの開発・運営を主軸とする企業です。同社の収益モデルはゲーム内課金(ガチャ)を中心とした運営型ビジネスであり、年次の売上高と利益の関係を見る際には、タイトルのライフサイクルと開発投資の時期を重ね合わせることが重要です。既存の人気タイトルが安定稼働している局面では、追加開発コストが比較的抑えられるため売上に対して利益率が高まりやすい構造を持ちます。一方、新タイトルの開発・プロモーションを集中させた期間には費用が先行して計上されるため、売上水準が維持されていても利益が圧縮されることがあります。また、ゲーム事業はコラボレーション企画や大型イベントの実施タイミングに左右されやすく、単年の売上変動が事業の持続性とは必ずしも連動しない点に留意する必要があります。複数年の推移を通じて、どの時期に開発投資が積み上がり、その後どのように収益化に移行したかを観察することで、同社の事業サイクルの構造が見えてきます。