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トップ/情報・通信業/KLab

KLab3656情報・通信業プライム

¥237
+4.0 (+1.72%)
時価総額 187億円

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(-11.4% → -16.2% → -19.0%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる
  • •直近3ヶ月の株価リターン-23%(調整局面・下落トレンド)
  • •自己資本比率77%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •空売り残高5.0%(高水準・機関4社が下落を予想)

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(-11.4% → -16.2% → -19.0%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる
  • •直近3ヶ月の株価リターン-23%(調整局面・下落トレンド)
  • •自己資本比率77%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •空売り残高5.0%(高水準・機関4社が下落を予想)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-05-14業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

KLabはスマートフォン向けゲームの開発・運営を主力とする日本のゲーム会社。収益の核はユーザー課金収益で、『キャプテン翼』『BLEACH』『ハイキュー!!』など著名漫画・アニメIPをライセンス取得したタイトルを国内外に展開する。近年はGPUサーバー販売など非ゲーム領域への多角化も推進しており、知名度あるIPライセンス活用と既存ファンベースへのリーチが競争優位の源泉。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

スマートフォンゲーム市場は成熟期を迎え、既存タイトルの自然減衰が業界横断的な課題となっている。KLabの主力IPゲームは競合他社も類似戦略を採るため差別化が困難で、タイトル寿命の短命化リスクにさらされている。一方でAI・データセンター需要の高まりを背景にGPUサーバー販売が新たな収益機会として台頭しており、ゲーム外の事業多角化が収益安定に寄与し始めている。為替変動も外貨建収益を持つゲーム運営会社として業績に影響を与え、暗号資産保有もボラティリティリスク要因。開発中の新規タイトルのリリース成否が中期業績を左右する最大の機会・リスクとなっている。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(情報・通信業)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
KLab 36562370.01.80.0-40.5
ソフトバンクグループ99847,4910.02.40.124.4
NTT9432149.512.41.33.610.1
KDDI94332,738.50.02.13.112.6
ソフトバンク9434215.318.73.94.111.8
野村総合研究所43075,02224.26.61.73.5
LINEヤフー4689417.318.61.01.73.3
コナミグループ976618,93025.44.51.217.7
ネクソン36592,2400.01.72.78.6
オービック46843,98921.13.32.414.6
光通信943536,55013.31.42.112.4
情報・通信業の銘柄一覧スクリーナー

主要指標

時価総額
187億円
小型株
PER (予想)
—
PBR
1.80倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
-40.5%
低水準
ROA
-31.5%
総資産効率△
売上CAGR 3年
-25.9%
縮小
モメンタム
-22.8%
3M|12M +107.9%
需給
2.09倍
信用倍率 / 空売残 5.0%
業績修正
—
データなし
時価総額
187億円
小型株
PER (予想)
—
PBR
1.80倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
-40.5%
低水準
ROA
-31.5%
総資産効率△
売上CAGR 3年
-25.9%
縮小
モメンタム
-22.8%
3M|12M +107.9%
需給
2.09倍
信用倍率 / 空売残 5.0%
業績修正
—
データなし

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次の権利確定日: 2026-06-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-06-26)
その次: 2026-12-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2026-12-29)

詳細ページ

KLabの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
KLabの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
KLabの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
KLabの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
KLabのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
KLabの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
KLabの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
KLabのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
KLabの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
KLabの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
KLabの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

KLabはスマートフォン向けモバイルゲームの開発・運営を主事業とし、国内外の人気IPを活用したタイトルを複数展開しています。概要タブで年次業績を確認する際は、売上高と営業利益の乖離の大きさに着目するとよいでしょう。同社の収益構造は、ゲームタイトルへの課金収入が軸になっており、大型タイトルのリリース時期やゲーム内イベントの集中度合いによって単年の売上が大きく動く傾向があります。また、開発費・版権費・ユーザー獲得広告費といった先行投資コストが収益の前後にかたまりやすく、売上の動きと利益の動きが必ずしも連動しない点は年次推移を読む上での重要な視点です。主力タイトルのライフサイクルが全社業績に色濃く影響するため、どの期に新タイトルや大型アップデートが重なっていたかをあわせて確認することで、数字の背景を立体的に理解できます。さらに同社はグローバル展開にも注力しており、海外売上の構成比が年次でどう変化しているかを国内と対比することで、成長の地理的な広がりを把握することができます。