カプコン
「カプコンは2026年3月期において13期連続の営業増益を達成し、デジタルコンテンツ事業を主軸に全セグメントが成長に寄与する大幅増収増益で着地した。グローバル市場でのユーザー拡大とリピートタイトル販売強化が業績を力強く牽引し、中期経営目標「毎期10%営業利益増益」を上回るペースでの…」短信全文 ›
業種カテゴリ: ゲーム / 出版 / 映像 / 音楽 / 玩具(コンテンツ/IP型)
新作タイトルのヒットと IP ストック (ロングテール収益) で業績が決まる業種. 海外展開比率の上昇も重要シグナル.
更新 2026/05/27 / 12社 / 直近 30日 ·A+ 1 · A 1 · B+ 0
新作ゲーム・新刊・新規玩具のヒット. 単一タイトルへの偏重があるため、ヒット集中度も評価軸.
国内市場成熟下では海外売上比率の上昇が業績ドライバー. 任天堂・カプコンなどは既に海外売上7割超.
デジタル化進展 (パッケージ→DL/サブスク) で利益率が構造的に上昇する余地. IP ストック収益はマーケ費が少なく高採算.
各シグナルの重み (1〜3) を当てたタイプ別スコアを、コンテンツ/IP型 内の銘柄で相対順位 (percentile) に変換してグレード化しています.
「カプコンは2026年3月期において13期連続の営業増益を達成し、デジタルコンテンツ事業を主軸に全セグメントが成長に寄与する大幅増収増益で着地した。グローバル市場でのユーザー拡大とリピートタイトル販売強化が業績を力強く牽引し、中期経営目標「毎期10%営業利益増益」を上回るペースでの…」短信全文 ›
「2026年3月期は遊技機事業の大幅増収増益に支えられ連結増収となった一方、エンタテインメントコンテンツ事業の苦戦とゲーミング事業でのGAN・Stakelogic買収に伴う業績取込の影響が響き、連結営業減益着地となった。加えてRovio・Stakelogicの大規模減損損失を特別損…」短信全文 ›
「Nintendo Switch 2が2025年6月に発売され、全世界で順調に販売を拡大した期となった。Nintendo Switch 2とNintendo Switchの二本立て体制が機能し、前期比で大幅増収増益の着地となった。経営陣はSwitch 2の立ち上がりを「順調」と評価…」短信全文 ›
「当期はトイホビー・アミューズメント・映像音楽・デジタルの全4事業が揃って増収となり、グループ全体で増収増益での着地となった。幅広いカテゴリーと多彩なIPによるポートフォリオが奏功し、グループ横断のIP軸戦略が業績に貢献した形で、2025年4月スタートの3カ年中期計画の初年度として…」短信全文 ›
「当第1四半期は『ARC Raiders』のグローバルリリース寄与とメイプルストーリーフランチャイズの成長が牽引し、四半期ベースで過去最高の売上収益・営業利益を更新した。2024年に策定したIP成長戦略の垂直・水平両軸での進捗が業績に表れており、前年同期に発生した為替差損から今期は…」短信全文 ›
「FY2026.3通期は増収ながら営業減益・大幅純利益減益での着地となった。売上高は地域軸・年齢軸の拡大施策が奏功し過去最高を更新したものの、映像・人財投資の増加や将来への費用投下、米国関税の影響が営業利益を圧迫した。さらに米国子会社TOMY Internationalの事業計画見…」短信全文 ›
「カカクコムの2026年3月期は大幅な増収となった一方、求人ボックス事業を中心とした成長投資の拡大が利益を圧迫し、営業利益・税引前利益・親会社所有者帰属当期利益はいずれも減益で着地した。中期経営計画(FY26.3-FY30.3)初年度として売上・利益の二桁成長を目指す中、トップライ…」短信全文 ›
「KLabは2026年12月期通期の連結業績予想を、第1四半期の業績動向および4月21日リリースの新規タイトルの状況を踏まえて初めて公表した。期初は合理的な数値の提示が困難として非開示としていたが、入手可能な情報に基づき算定し公表に踏み切ったもので、マネジメントの一定の確信を示す結…」短信全文 ›
「通期決算は減収ながら営業利益・経常利益とも大幅増益で着地した。コスト構造の改善と円安による為替差益が利益を押し上げた一方、組織再編費用を特別損失に計上したことで純利益の伸びは相対的に抑えられた。「Square Enix Reboots and Awakens」と名付けた新中期経営…」短信全文 ›
「2026年3月期は、ユナイテッド株式会社の連結除外および官公庁業務の反動減により売上高ベースでは減収となったものの、国内外で推進した収益性向上策が奏功し、営業利益・純利益ともに大幅増益で着地した。特に下期(2025年10月〜2026年3月)における売上総利益の力強い伸長が利益改善…」短信全文 ›
「2026年1〜3月期において、グループ全体のオーガニック成長率は0.8%にとどまったが、電通銀座ビルの譲渡益という大型一過性利益が加わったことで報告ベースの営業利益・純利益とも大幅増益で着地した。調整後ベースでも販管費抑制の効果が顕在化し、調整後営業利益は二桁成長、オペレーティン…」短信全文 ›
「2026年3月期は微増収ながら営業利益・経常利益・純利益がいずれも大幅に落ち込む厳しい決算となった。ゲーム事業での前年大型タイトル反動、アニメ・実写映像事業の大型作品不在、出版事業の電子書籍ヒット不足に加え、特別損失としてのれん償却額27億円が計上されたことが利益を大きく押し下げ…」短信全文 ›
業種カテゴリごとに重要な業績シグナルが違うため、9タイプに分けて評価しています.