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当サイトは投資の助言を目的としたものではありません。投資に関する最終判断はご自身の責任で行ってください。

トップ/機械/セガサミーホールディングス

セガサミーホールディングス6460機械プライム

¥2,310.5
+46.5 (+2.05%)
時価総額 4,683億円

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(12.1% → 11.2% → 9.7%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(12.1% → 11.2% → 9.7%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-05-12業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

セガサミーHDはゲームソフト・AM機器・映像・玩具を展開するエンタテインメントコンテンツ事業、パチスロ・パチンコを製造販売する遊技機事業、海外カジノ向けゲーミング機器・オンラインゲーミングを手がけるゲーミング事業の3本柱を持つ複合エンタテインメント企業。「ソニック」「ペルソナ」「アングリーバード」等の強力IPを競争優位とし、国内遊技機市場と北米・韓国等の海外ゲーミング市場の両輪で収益を生み出す。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

国内遊技機市場は長期的縮小傾向が継続しており、許認可取得状況による販売スケジュールの制約も大きい。業界とメーカーの共存共栄に向け分離筐体など新ビジネスモデルへの移行が進む。エンタテインメントコンテンツ分野ではモバイル・コンシューマゲームの競争が激化し、一部タイトルが計画未達に終わった。GAN・Stakelogic買収により海外オンラインゲーミング市場への本格参入を図ったが業績取込で損失を計上。中東情勢不安によるサプライチェーン混乱リスクも指摘されており、AM機器・遊技機・ゲーミング機器等のコスト増や生産リードタイムへの影響が懸念される。為替面では円安が北米ゲーミング機器販売や韓国パラダイスシティの円換算収益にプラスに作用した模様。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(機械)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
セガサミーホールディングス 64602,310.514.41.32.4-1.6
三菱重工業70113,80633.74.10.810.3
ディスコ614665,0900.012.00.023.0
ダイキン工業636723,28524.52.11.58.3
小松製作所63016,57718.61.72.910.1
SMC627369,11025.72.11.47.9
クボタ63262,84215.41.21.86.5
IHI70132,766.517.84.50.823.6
ダイフク63837,31133.66.01.117.3
荏原製作所63615,68326.15.11.214.7
マキタ65865,53417.71.40.07.9
機械の銘柄一覧低PERランキングスクリーナー

主要指標

時価総額
4,683億円
中型株
PER (予想)
14.4倍
PBR
1.30倍
配当利回り (予想)
2.40%
ROE
-1.6%
低水準
ROA
-0.9%
総資産効率△
売上CAGR 3年
+7.8%
成長
モメンタム
-10.1%
3M|12M -21.3%
需給
4.65倍
信用倍率 / 空売残 1.0%
業績修正
38%
下方修正の癖
時価総額
4,683億円
中型株
PER (予想)
14.4倍
PBR
1.30倍
配当利回り (予想)
2.40%
ROE
-1.6%
低水準
ROA
-0.9%
総資産効率△
売上CAGR 3年
+7.8%
成長
モメンタム
-10.1%
3M|12M -21.3%
需給
4.65倍
信用倍率 / 空売残 1.0%
業績修正
38%
下方修正の癖

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次の権利確定日: 2026-09-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-09-28)
その次: 2027-03-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2027-03-29)

詳細ページ

セガサミーホールディングスの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
セガサミーホールディングスの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
セガサミーホールディングスの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
セガサミーホールディングスの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
セガサミーホールディングスのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
セガサミーホールディングスの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
セガサミーホールディングスの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
セガサミーホールディングスのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
セガサミーホールディングスの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
セガサミーホールディングスの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
セガサミーホールディングスの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

セガサミーホールディングスは、ゲームやアニメ等のエンターテインメントコンテンツ事業とパチンコ・パチスロ機器の遊技機事業という、収益構造が大きく異なる二つの柱で成り立っています。概要タブで年次推移を見るときは、売上と利益の動きが連動しているかどうかに加え、どのセグメントが全体を牽引しているかを意識することが重要です。遊技機事業は機械の入れ替えサイクルや規制動向に左右されるため、出荷台数の増減が利益率に大きく影響します。一方、エンターテインメントコンテンツ事業は大型タイトルの発売年度に売上が集中しやすく、年によって収益規模が変動しやすい構造を持っています。また、同社は版権・IP活用や海外展開も収益源としているため、国内コンシューマー向け販売動向だけでなく、グローバルな事業展開の変化にも目を向けることで、より多角的に業績の背景を読み取ることができます。