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トップ/その他製品/バンダイナムコホールディングス

バンダイナムコホールディングス7832その他製品プライム

¥3,641
-37.0 (-1.01%)
時価総額 2.3兆円

注目ポイント(統計的観察)

  • •過去の業績上方修正癖を織り込んだ修正込PERは12.5倍(表面PERより統計的に割安)
  • •過去の業績予想の100%で上方修正(予想を上振れる傾向が強い)
  • •ROE(株主資本に対する利益率)16.3%と高く、資本効率が良い
  • •自己資本比率72%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率11.6倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

注目ポイント(統計的観察)

  • •過去の業績上方修正癖を織り込んだ修正込PERは12.5倍(表面PERより統計的に割安)
  • •過去の業績予想の100%で上方修正(予想を上振れる傾向が強い)
  • •ROE(株主資本に対する利益率)16.3%と高く、資本効率が良い
  • •自己資本比率72%(借金が少なく財務基盤が堅固)
  • •信用倍率11.6倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-05-13業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

バンダイナムコはガンダム・ドラゴンボール・ONE PIECE等の強力なIPを核に、トイホビー(玩具・プラモデル・カプセルトイ等)、デジタル(家庭用ゲーム・スマホアプリ)、映像音楽(アニメ・ライブ)、アミューズメント(施設運営・業務用ゲーム)の4事業を展開する総合エンターテインメント企業。国内外でIP軸戦略によりIPを複数事業で連動させて収益を最大化するビジネスモデルを持ち、グローバル市場での日本IPの人気拡大を成長の主軸とする。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

国内では雇用・所得改善の一方で原材料価格や物価上昇傾向が消費に影響。グローバルのエンターテインメント市場では映像配信の普及等により日本IPの人気拡大が継続し追い風となっている。米国の通商政策による関税影響がトイホビー事業の中間期を中心に一部コスト増をもたらした。世界の政情不安や通商環境の不透明感が継続しており先行きは不透明。中期的には日本発IPのグローバル需要拡大やデジタルプラットフォームを通じた展開拡大が事業機会となっている一方、家庭用ゲームのタイトル依存リスクやプラスチック環境規制への対応も課題として認識されている。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(その他製品)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
バンダイナムコホールディングス 78323,64118.02.70.016.3
任天堂79747,14826.62.82.314.3
アシックス79364,84331.512.60.836.1
TOPPANホールディングス79114,56223.01.01.34.6
大日本印刷79122,770.512.41.01.58.2
ヤマハ79511,15618.21.12.24.9
テクセンドフォトマスク429A4,59518.52.61.514.3
リンテック79665,75019.31.52.16.7
コクヨ7984821.117.11.43.08.4
MTG78067,50029.55.80.415.6
タカラトミー78673,15915.22.52.210.5
その他製品の銘柄一覧高ROEランキング上方修正クセランキング修正込PERランキング信用倍率ランキング(売り圧力警戒)スクリーナー

主要指標

時価総額
2.34兆円
大型株
PER (予想)
18.0倍
実績 16.7倍
PBR
2.70倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
16.3%
高水準 (資本効率◎)
ROA
11.8%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+10.8%
成長
モメンタム
-10.6%
3M|12M -22.6%
需給
11.55倍
信用倍率 / 空売残 —
業績修正
100%
上方修正の癖
時価総額
2.34兆円
大型株
PER (予想)
18.0倍
実績 16.7倍
PBR
2.70倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
16.3%
高水準 (資本効率◎)
ROA
11.8%
総資産効率◎
売上CAGR 3年
+10.8%
成長
モメンタム
-10.6%
3M|12M -22.6%
需給
11.55倍
信用倍率 / 空売残 —
業績修正
100%
上方修正の癖

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次回決算発表日: 2026-08-04(予定)
次の権利確定日: 2026-09-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-09-28)
その次: 2027-03-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2027-03-29)

詳細ページ

バンダイナムコホールディングスの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
バンダイナムコホールディングスの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
バンダイナムコホールディングスの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
バンダイナムコホールディングスの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
バンダイナムコホールディングスのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
バンダイナムコホールディングスの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
バンダイナムコホールディングスの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
バンダイナムコホールディングスのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
バンダイナムコホールディングスの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
バンダイナムコホールディングスの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
バンダイナムコホールディングスの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

バンダイナムコHDの年次業績を読む際は、IP(知的財産)を核とした多角的な事業展開の構造を念頭に置くと理解が深まります。同社の収益はおもちゃ・ホビー事業のような物販と、デジタルゲームやアミューズメント、版権・映像といったサービス・コンテンツ収益が組み合わさっており、それぞれ原価構造や収益認識のタイミングが異なります。年次で売上と利益の変化を対比するときは、物販比率が高い年とデジタル・版権収入の比率が高い年とで利益率の動き方が変わりやすい点に注目すると読みやすくなります。ガンダム・ドラゴンボールといった複数の大型IPを保有しているため、主要作品の周年記念や大型ゲームタイトルのリリース、映像作品の展開が特定の年度に集中することがあり、セグメントごとの売上・営業利益の構成比を年次で比較すると、どの事業が全体の収益を支えているかを把握するうえで有益です。