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当サイトは投資の助言を目的としたものではありません。投資に関する最終判断はご自身の責任で行ってください。

トップ/情報・通信業/ドリコム

ドリコム3793情報・通信業グロース

¥420
+2.0 (+0.48%)
時価総額 121億円

注目ポイント(統計的観察)

  • •過去の業績上方修正癖を織り込んだ修正込PERは15.4倍(表面PERより統計的に割安)
  • •信用倍率8.2倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

注目ポイント(統計的観察)

  • •過去の業績上方修正癖を織り込んだ修正込PERは15.4倍(表面PERより統計的に割安)
  • •信用倍率8.2倍(信用買いが売りより多く、将来の売り圧力が溜まっている)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-05-12業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

G-ドリコムはゲーム開発・運用を主軸とし、他社IPゲームおよびオリジナルゲームの企画・運用で収益を得る。売上の90%超が国内で、主要顧客はApple・Google(プラットフォーム課金)とバンダイナムコエンターテインメント(他社IPライセンス)。コンテンツ事業ではライトノベル「DREノベルス」・コミック「DREコミックス」を刊行しIP創出・収益化を図る。中期的にはリアルとデジタルの融合によるIPプロデュース企業への転換を志向している。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

モバイルゲーム市場は成熟化が進み、大型タイトルへの集中と既存タイトルの収益逓減が続く。自社配信比率の上昇に伴いApple・Googleへの支払手数料負担が増加する一方、プラットフォーム依存からの脱却を目指しPC・コンソール領域へ展開を加速。コンテンツ事業では電子コミック市場の拡大を背景に出版・アニメ・マーチャンダイジングへ先行投資を継続し、AIや先進テクノロジーを活用した新サービス開発も推進中で費用先行フェーズが当面継続する見込み。子会社2社売却により事業ポートフォリオを絞り込み、2027年3月期はゲーム9タイトル運用と売り切り型PC・コンソールタイトル展開で収益性改善を目指す。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(情報・通信業)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
ドリコム 379342020.02.41.24.2
ソフトバンクグループ99847,4910.02.40.124.4
NTT9432149.512.41.33.610.1
KDDI94332,738.50.02.13.112.6
ソフトバンク9434215.318.73.94.111.8
野村総合研究所43075,02224.26.61.73.5
LINEヤフー4689417.318.61.01.73.3
コナミグループ976618,93025.44.51.217.7
ネクソン36592,2400.01.72.78.6
オービック46843,98921.13.32.414.6
光通信943536,55013.31.42.112.4
情報・通信業の銘柄一覧上方修正クセランキング修正込PERランキング信用倍率ランキング(売り圧力警戒)スクリーナー

主要指標

時価総額
121億円
小型株
PER (予想)
20.0倍
実績 56.7倍
PBR
2.40倍
配当利回り (予想)
1.20%
ROE
4.2%
低水準
ROA
1.8%
総資産効率△
売上CAGR 3年
+17.6%
成長
モメンタム
+4.2%
3M|12M -23.5%
需給
8.20倍
信用倍率 / 空売残 1.0%
業績修正
75%
上方修正の癖
時価総額
121億円
小型株
PER (予想)
20.0倍
実績 56.7倍
PBR
2.40倍
配当利回り (予想)
1.20%
ROE
4.2%
低水準
ROA
1.8%
総資産効率△
売上CAGR 3年
+17.6%
成長
モメンタム
+4.2%
3M|12M -23.5%
需給
8.20倍
信用倍率 / 空売残 1.0%
業績修正
75%
上方修正の癖

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次の権利確定日: 2026-09-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-09-28)
その次: 2027-03-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2027-03-29)

詳細ページ

ドリコムの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
ドリコムの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
ドリコムの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
ドリコムの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
ドリコムのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
ドリコムの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
ドリコムの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
ドリコムのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
ドリコムの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
ドリコムの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
ドリコムの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

ドリコムはモバイルゲームの開発・運営を軸とする企業であり、年次業績を読む際はまず売上と営業利益の乖離の大きさに着目するとよいでしょう。ゲーム事業ではヒットタイトルの有無が単年の収益を大きく左右するため、売上規模が近い年同士でも利益水準が大きく異なることがあります。加えて、新タイトルのリリース準備期には開発費や広告宣伝費・ユーザー獲得コストが先行して計上される傾向があり、先行投資フェーズと既存タイトルからの収穫フェーズが数年単位で入れ替わります。こうした投資と回収の循環を意識しながら複数年の推移を見渡すと、単年の数字だけでは見えない事業リズムを把握しやすくなります。また、自社オリジナルIPと外部IPライセンスタイトルの構成比、ゲーム以外のセグメントが売上全体に占める割合も参照すると、収益構造の安定性や多様化の度合いを読み解くうえで参考になります。