会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援
ゲームエンジン向けミドルウェア「CRIWARE」を核に、ゲーム・モビリティ・組込み・クラウド分野へ横展開するソフトウェア企業。ゲーム事業では国内外のゲームデベロッパーへ許諾収入モデルで継続課金型収益を得る。エンタープライズ事業では車載グラフィック「CRI Glassco」をインド二輪市場などに展開。ゲーム業界で長年培ったミドルウェア開発技術とSDV領域への転用・応用が競争優位の源泉。
モビリティ業界ではSDV(Software Defined Vehicle)開発が加速しており、ゲーム由来のミドルウェア技術を転用できる構造変化が追い風として到来しつつある。「2025大阪・関西万博」ではリアルとバーチャルのハイブリッド形式でオンラインコミュニケーション需要が顕在化し、関連技術への投資機会が拡大。マクロ環境では景気は緩やかな回復基調を維持しているが、中東情勢が一部業況に下押し圧力を与えている。米国の関税政策は製造業の企業収益に影響しており、欧米ゲーム市場でも採用タイトル獲得競争が激化。インド向け二輪車市場は車載グラフィック需要の成長機会として具体化しつつある。クラウドソリューション分野はR&Dフェーズへのシフトにより当面の売上貢献を抑制し、次期製品創出を優先している。
※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。
自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。
| 銘柄 | 株価 | PER | PBR | 配当% | ROE |
|---|---|---|---|---|---|
| CRI・ミドルウェア 3698 | 1,091 | 12.3 | 1.4 | 2.5 | 10.2 |
| ソフトバンクグループ9984 | 7,491 | 0.0 | 2.4 | 0.1 | 24.4 |
| NTT9432 | 149.5 | 12.4 | 1.3 | 3.6 | 10.1 |
| KDDI9433 | 2,738.5 | 0.0 | 2.1 | 3.1 | 12.6 |
| ソフトバンク9434 | 215.3 | 18.7 | 3.9 | 4.1 | 11.8 |
| 野村総合研究所4307 | 5,022 | 24.2 | 6.6 | 1.7 | 3.5 |
| LINEヤフー4689 | 417.3 | 18.6 | 1.0 | 1.7 | 3.3 |
| コナミグループ9766 | 18,930 | 25.4 | 4.5 | 1.2 | 17.7 |
| ネクソン3659 | 2,240 | 0.0 | 1.7 | 2.7 | 8.6 |
| オービック4684 | 3,989 | 21.1 | 3.3 | 2.4 | 14.6 |
| 光通信9435 | 36,550 | 13.3 | 1.4 | 2.1 | 12.4 |