会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援
SKジャパンはキャラクターのぬいぐるみ・キーホルダー・カプセルトイ等を企画販売する玩具メーカー。主力のキャラクターエンタテインメント事業ではアミューズメント施設(クレーンゲーム等のプライズ機向け)とカプセルトイ事業者へ販売し、キャラクター・ファンシー事業では雑貨専門店・量販店・eコマースに展開。国内に加え米国SKJ USA、北京の現地法人を通じた海外販路と人気IPの版権ライセンスを競争優位の源泉とする。
国内経済は緩やかな回復が続く一方、不安定な国際情勢、米国の政策動向、物価・エネルギー価格上昇により先行き不透明感が継続。業界面ではクレーンゲーム等プライズゲーム市場が引き続き活況で、定番・新規キャラクター需要が拡大。加えてインバウンド需要が回復し、雑貨専門店・量販店向け販売を後押し。海外では米国・中国を中心に取引先からの要望増に対応するための人員増強投資を実施。中長期では中東情勢・米国通商政策・原材料/物流コスト高がリスク要因とされ、商品開発力強化と海外市場投資、人材育成・マネジメント強化により持続的成長を目指す方針。
※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。
自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。
| 銘柄 | 株価 | PER | PBR | 配当% | ROE |
|---|---|---|---|---|---|
| エスケイジャパン 7608 | 760 | 9.3 | 1.9 | 3.2 | 20.0 |
| 三菱商事8058 | 5,065 | 16.9 | 2.0 | 2.5 | 7.8 |
| 三井物産8031 | 5,290 | 16.3 | 1.7 | 2.6 | 9.2 |
| 伊藤忠商事8001 | 1,935.5 | 14.2 | 2.1 | 2.3 | 12.5 |
| 丸紅8002 | 5,196 | 14.7 | 2.0 | 2.2 | 12.0 |
| 住友商事8053 | 7,099 | 53.8 | 1.8 | 0.6 | 12.7 |
| 豊田通商8015 | 6,930 | 16.2 | 2.3 | 1.8 | 11.2 |
| 双日2768 | 5,391 | 8.7 | 1.0 | 3.3 | 9.0 |
| サンリオ8136 | 856.2 | 19.8 | 9.5 | 1.5 | 38.8 |
| ミスミグループ本社9962 | 3,773 | 26.7 | 2.6 | 1.4 | 10.6 |
| キヤノンマーケティングジャパン8060 | 3,562 | 17.9 | 1.9 | 2.5 | 10.0 |
日本のコンテンツ海外輸出は2023年5.8兆円(半導体超え)、政府は2033年に20兆円目標。ソニーG/任天堂/オリエンタルランド/バンダイナムコ/サンリオ/カプコン/GENDAほか22社を原作/制作/玩具/配信/体験/海外ロケの階層別、本命9・準本命7・関連6で網羅。