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当サイトは投資の助言を目的としたものではありません。投資に関する最終判断はご自身の責任で行ってください。

トップ/サービス業/GameWith

GameWith6552サービス業スタンダード

¥191
+3.0 (+1.60%)
時価総額 33億円

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(9.6% → 1.9% → -5.7%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる
  • •自己資本比率80%(借金が少なく財務基盤が堅固)

注目ポイント(統計的観察)

  • •営業利益率が3年連続で低下(9.6% → 1.9% → -5.7%)。割安でも成長鈍化で罠になりうる
  • •自己資本比率80%(借金が少なく財務基盤が堅固)

直近の決算ハイライト

会社が公表した決算短信・業績予想修正の本文をAIが要約。「未織り込み変化の早期検知」を支援

最新 2026-04-08業績進捗率はこちら →
事業概要何を売って稼いでいるか

GameWithは「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲーム関連事業を多角展開する企業。主力はゲーム攻略メディアの広告・タイアップ商材販売(メディア事業)、VALORANT部門等を擁するeスポーツチーム運営とエンタメ事業、ゲーマー向け高速・低遅延光回線サービス「GameWith光」を提供するISP事業の3区分。NFTゲーム「EGGRYPTO」のプロモーション受託も実施しており、ゲームユーザー基盤を軸に広告・コンテンツ・通信インフラを束ねる収益構造が特徴。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

ゲーム業界においてはeスポーツ市場の拡大が継続しており、当社の事業基盤を支える環境にある。eスポーツを楽しむユーザー層の拡大は、高速かつ低遅延の光回線需要を喚起しており、ISP事業「GameWith光」のユーザー獲得機会を後押ししている。eスポーツ事業では競技成績が収益力に直結する構造であり、VCT Pacific等の公式リーグでの健闘がスポンサーシップやファンビジネス収益に直接影響する。一方、NFTゲーム領域はコラボイベントの当たり外れによる収益変動が大きく、安定収益化が課題。メディア事業ではPV単価改善施策の効果が出ているもののPV単価動向は広告市況に左右される構造的リスクを抱える。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。

株価チャート(直近3ヶ月)

同業種(サービス業)との指標比較

自銘柄(最上段・ハイライト行)と同業種10社を、PER・PBR・配当利回り・ROEで横並び比較。

銘柄株価PERPBR配当%ROE
GameWith 65521910.01.20.0-8.8
リクルートホールディングス609810,57023.69.30.231.2
日本郵政61782,06815.30.62.92.3
オリエンタルランド46612,295.533.13.40.711.1
セコム97356,35024.32.01.97.5
楽天グループ4755745.30.01.60.0-13.1
エムスリー24131,42418.22.30.011.0
ベイカレント65325,61617.37.32.332.3
ユー・エス・エス47321,757.519.23.93.119.6
電通グループ43243,00611.22.10.0-73.1
カカクコム23713,34031.910.21.628.9
サービス業の銘柄一覧スクリーナー

主要指標

時価総額
33億円
小型株
PER (予想)
—
PBR
1.20倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
-8.8%
低水準
ROA
-7.0%
総資産効率△
売上CAGR 3年
+3.4%
横ばい
モメンタム
+12.4%
3M|12M +3.2%
需給
—
データなし
業績修正
17%
下方修正の癖
時価総額
33億円
小型株
PER (予想)
—
PBR
1.20倍
配当利回り (予想)
—
無配
ROE
-8.8%
低水準
ROA
-7.0%
総資産効率△
売上CAGR 3年
+3.4%
横ばい
モメンタム
+12.4%
3M|12M +3.2%
需給
—
データなし
業績修正
17%
下方修正の癖

色分けは絶対閾値ベースの統計的目安(●良好水準 / ●要注意水準 / ●標準)。 詳細は各ページ参照。

決算スケジュール
次の権利確定日: 2026-05-31(期末配当 / 権利付き最終売買日 2026-05-28)
その次: 2026-11-30(中間配当 / 権利付き最終売買日 2026-11-26)

詳細ページ

GameWithの業績推移・財務諸表
売上・営業益・EPS 10年推移(決算データ)
→
GameWithの業績修正・進捗率
上方/下方修正履歴・季節性中央値
→
GameWithの成長・CAGR
売上/営業益/EPSの複利成長と直近QoQ
→
GameWithの収益性 ROE・ROA
デュポン分解・財務レバレッジ
→
GameWithのPER・PBR・修正込PER
過去5年分位・独自指標・同業比較
→
GameWithの配当・配当利回り
10年推移・連続増配・FCF配当持続性
→
GameWithの同業比較
PER/PBR/ROE/利回りの横並び
→
GameWithのモメンタム・騰落率
1週〜12ヶ月リターン・相対強度
→
GameWithの株価チャート・移動平均
25/75/200日線・出来高
→
GameWithの空売り・信用倍率
残高比率・機関投資家・逆日歩
→
GameWithの決算短信・適時開示
決算発表・業績修正の AI 構造化サマリー
→

読み方ガイド

ゲームメディア・自社アプリ・eスポーツと複数の収益源を持つ同社の年次業績を読む際は、売上変動が特定ゲームタイトルの人気サイクルと連動しやすい点を念頭に置くと有益です。広告収入を主体とするメディア事業では、トラフィックの増減が利益率に直接影響するため、売上と利益の動きを並べて見ることが重要です。各セグメントの売上構成比の推移にも目を向けると、どの事業が同社の収益を支えているかが把握しやすくなります。