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GameWith6552サービス業スタンダード

¥218
+3.0 (+1.40%)
時価総額 38億円

GameWith(6552)の適時開示ライブラリ

TDnet で公表された決算短信・業績予想修正を年度/四半期で整理。AI が要約・トーン・指標を構造化しています。

事業概要何を売って稼いでいるか

GameWithは「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲーム関連事業を多角展開する企業。主力はゲーム攻略メディアの広告・タイアップ商材販売(メディア事業)、VALORANT部門等を擁するeスポーツチーム運営とエンタメ事業、ゲーマー向け高速・低遅延光回線サービス「GameWith光」を提供するISP事業の3区分。NFTゲーム「EGGRYPTO」のプロモーション受託も実施しており、ゲームユーザー基盤を軸に広告・コンテンツ・通信インフラを束ねる収益構造が特徴。

事業環境業界・マクロ・競合・機会/リスク

ゲーム業界においてはeスポーツ市場の拡大が継続しており、当社の事業基盤を支える環境にある。eスポーツを楽しむユーザー層の拡大は、高速かつ低遅延の光回線需要を喚起しており、ISP事業「GameWith光」のユーザー獲得機会を後押ししている。eスポーツ事業では競技成績が収益力に直結する構造であり、VCT Pacific等の公式リーグでの健闘がスポンサーシップやファンビジネス収益に直接影響する。一方、NFTゲーム領域はコラボイベントの当たり外れによる収益変動が大きく、安定収益化が課題。メディア事業ではPV単価改善施策の効果が出ているもののPV単価動向は広告市況に左右される構造的リスクを抱える。

※ AI が TDnet 開示原文から自動抽出した要約です。誤読・取りこぼしの可能性があるため、投資判断は必ず開示原本を参照してください。
※ 当サイトでの蓄積開始は 2026年4月。それ以前の開示は EDINET をご利用ください。